ラウンドごとに初期化

var(4)  ダメージ時ボイス決定
var(5)  大ジャンプ
var(6)  対墓ギースイントロで使用
var(10) ?

sysvar(1) デフォルトで使用

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ラウンド持ち越し

var(31)  AI起動
var(32)  AIレベル
var(33)  足下のオーラの有無
var(34)  AIレベルに応じてLife変化
var(35)  対戦相手の把握。
var(36)  勝利ポーズでホッパーが来るかどうか
var(37)  勝利ポーズでビリーが来るかどうか
var(38)  
var(39)  
var(40)  対戦相手の把握。相手が庵かジョーかホワイトの時、ビリーのポーズが変化


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対戦相手

1:ロック
2:墓ギース
3:リョウ
4:テリー、アンディ、ジョー
5:クラウザー
6;Mr.BIG、山崎、秦兄弟、ホワイト
