[Statedef 5900]
type = S

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0

;--------------------------------------------------------------------------

;ここから上は何も弄らないでください。
;キャミィの様々な能力をカスタマイズすることができます。
;注意書きをよく読んで、ファイルの保存をしてから調整してください。

;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var22]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(22) = 1
;この数字を1にすると（var(22) = 1 にすると）
;攻撃力が最初は高く、相手の体力が少なくなるにつれて低くなっていきます。
;最も低い状態で、初期値の25%まで低下します。
;また、投げ間合いが広くなります。
;0のままであれば、攻撃力が最初から最後まで70%で一定です。
;どちらも総合的には同じような攻撃力です。

;var(22) Fighting Style
; 0 = SFA Mode : Attack  70%
; 1 = SF2 Mode : Attack 100% - 25%


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var23]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(23) = 0
;この数字を1にすると（var(23) = 1 にすると）
;１ラウンド終えるたびにゲージが全てなくなります。
;スト２Ｘでの仕様です。
;チーム制で戦う時はゲージ減少はありません。

;var(23) Power gauge
; 0 = Normal
; 1 = Power gauge becomes 0 in each round.


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var24]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(24) = 0
;この数字を1にすると（var(24) = 1 にすると）
;キャミィが空中ガードできなくなり、キャミィの全ての技が空中ガード不能になり、
;キャミィがダウン回避できなくなります。
;スト２での動作に近くなりますが、空中ガードとダウン回避を失うと、通常なら問題のない連携が
;回避不可能になるかもしれません。
;また、キャミィはもともと地上の全ての通常技と、スーパーコンボのほとんど全てが空中ガード不可能なので
;空中ガード可能になるのは空中での基本技と、キャノンスパイク以外の必殺技と、飛び道具だけです。

;var(24) Air Guard & Air Recovery
; 0 = ON
; 1 = OFF


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var25]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(25) = 0
;この数字を1にすると（var(25) = 1 にすると）
;ガードキャンセル、パーソナルアクション、キャノンストライク、キャノンリベンジ、
;リバースシャフトブレイカー、ヴァリアブルコンビネーションが使用不能になります。

;var(25) SFA Moves
;Personal Action, Alpha Counter, 
;Cannon Strike, Cannon Revenge, Reverse Shaft Breaker,
;Variable Combination
; 0 = ON
; 1 = OFF


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var26]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(26) = 0
;この数字を1にすると（var(26) = 1 にすると）
;ライアットスマッシャー、チェイングレネードが使用不能になります。

;var(26) Cannon Spike Moves
;Riot Smasher, Chain Grenade
; 0 = ON
; 1 = OFF


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var27]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(27) = 5
;この数字を変化させると、アシストキャラの使用回数を決めることができます。
;0以下にすれば、アシストキャラを出せなくなります。

;var(27) Call Megaman & Charlie & B.B.Hood
; 0 = OFF
; 1 or more = ON


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var28]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(28) = 0
;この数字を1にすると（var(28) = 1 にすると）
;ダッシュとバックステップが使用不能になります。

;var(28) Run & Retreat
; 0 = ON
; 1 = OFF


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var29]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(29) = 0
;この数字を1にすると（var(29) = 1 にすると）
;２ラウンド目以降で必殺技でＫＯした時にレオタードが破れるようになります。

;var(29) Sexy KO
; 0 = OFF
; 1 = ON


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var30]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(30) = (palno = 6)
;この数字を1にすると（var(30) = 1 にすると）
;スーパーコンボ使用時にカットインが出ます。
;ただし、どの色を使っていてもカットインの色はピンクから変わらないので
;緑を主に使っている方などは使わない方がいいでしょう。
;また、
;var(30) = (palno = 6)
;と記述すれば、ピンク色以外では出なくなります。

;var(30) Super Combo Cutin
; 0 = OFF
; 1 = ON


;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, Config var31]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(31) = 0
;この数字を1にすると（var(31) = 1 にすると）
;フーリガンコンビネーションとアクセルスピンナックルが簡易コマンドで出せるようになります。

;var(31) Easy Command
; 0 = OFF
; 1 = ON



;--------------------------------------------------------------------------
;ここから下は何も弄らないでください。
;--------------------------------------------------------------------------
[State 5900, 1]
type = VarRangeSet
trigger1 = 1
value = 0
first = 1
last = 19

[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 190

